はばたき情報局

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おすすめのときめき会話を教えてください【守村桜弥 編】

 

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葉月君のおすすめときめき会話の投票、ありがとうございます!

このシリーズは皆さんの投票で完成していく記事になっていくので、まだの方はぜひ下のリンクから投票してください☟☟

key-habataki.hatenablog.com

 

今回はGS1の学力キャラ、守村桜弥くんのおすすめときめき会話!

ぜひ教えていただけると嬉しいです✨

よろしくお願い致します。

※ときめき会話とは、各デート場所で3回目(場所によっては2回目の場合も)の選択肢で、好感度が好き以上になったら反応が変わる特別な会話です。

 

 

🍀注意点

複数選択可です。好きなときめき会話全てに投票してください。(全てのときめき会話を把握していなくても大丈夫です!分かる範囲で投票していただいて大丈夫です!)

・期限は設けていません。したがって、アンケート結果は投票してくださる方がいる限り変動があります。ご了承ください。

・その他、何か不具合がありましたら私のTwitterアカウント(@key_habataki)かこの記事にコメントを頂けたら、と思います。

 

守村桜弥のおすすめときめき会話は?
ライブハウス(SUPER CHARGER)
ライブハウス(ドンとPON)
ライブハウス(anoma:lo:cari,s)
ライブハウス(十二支劇場)
ボウリング
ビリヤード
卓球
ゲームセンター(ビデオコーナー)
ゲームセンター(メダルコーナー)
ゲームセンター(音ゲーコーナー)
博物館
森林公園(お花見)
森林公園(春)
森林公園(夏)
森林公園(秋)
森林公園(冬)
植物園
スケート場
臨海公園(煉瓦道)
臨海公園(タワー)
臨海公園(大観覧車)
花火大会
海水浴
水族館
はばたき山(紅葉)
はばたき山(スキー)
遊園地(ジェットコースター)
遊園地(観覧車)
遊園地(メリーゴーランド)
遊園地(お化け屋敷)
遊園地(ナイトパレード)
動物園
彼の家
 
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各月ときめき補正(パラ萌え)の数値【GS1】

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ときメモGSでは、毎月主人公のパラメータによって、”パラ萌え”と呼ばれるときめき補正が各男の子に入ります。

月末に各男の子の注目パラの基準値を満たしていれば、ときめき度が加算される仕組みになっています。(※友好度は上がりません)

攻略本には、月末パラメータ基準値と計算方法が書いてあるのですが、全キャラに対応した、毎月の具体的な数値までは書かれていないので、それを表にしてみました。

この表を参考に、毎月ときめき補正が入るパラメータを満たしているか確認していただければと思います。

(細かく言えば、毎月入るときめき度のボーナス値は微妙に変わりますし、以下の数値を100%満たさなくても、60%以上、80%以上でも、ある程度ときめき度が加算されます)

 

🍀葉月珪

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🍀守村桜弥 / 三原色

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🍀姫条まどか / 鈴鹿和馬

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🍀日比谷渉

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🍀氷室零一 / 天之橋一鶴

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おすすめのときめき会話を教えてください【葉月珪 編】

最近、なかなか検証プレイをしたり、ブログを更新したりする時間を作れないので、読者の方を巻き込んだ読者頼りの企画を考えました←

 

企画の内容はタイトルの通り、「おすすめのときめき会話を教えてください」というもの。

 

ときめき会話とは、各デート場所で3回目(場所によっては2回目の場合も)の選択肢で、好感度が好き以上になったら反応が変わる特別な会話です。反応も変わりますし、評価も変わります。例えば、友好以下だと×評価の選択肢だけど、好感度が好き以上だと同じ選択肢でも◎評価(バッチリ好印象)をもらえたりします。

 

好感度が高く、なおかつ同じデート場所に3回(もしくは2回)通わないといけないので、全てのときめき会話を見るには、かなり周回しないといけません。しかしながら、中には見ないともったいない!と思えるようなキュンキュンできる会話がいっぱいあります。

 

そこで、皆さんに各キャラのおすすめのときめき会話を教えてもらえたら、これから攻略しようと思っている方、もっとキャラの魅力に迫りたいと考えている人の役に立つのでは??と、こんな企画をしてみました。

単純に、自分も皆さんのおすすめを知りたいですしね笑

 

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というわけで、今回は葉月珪編!

ちょっとでも需要がありそうなら、随時全キャラ分作っていこうかと思います。

 

投票数によっては、人気のときめき会話に関する感想/考察記事を書けたらなぁ、とも考えています。

皆さんの投票、お待ちしております!!

 

🍀注意点

複数選択可です。好きなときめき会話全てに投票してください。(全てのときめき会話を把握していなくても大丈夫です!分かる範囲で投票していただいて大丈夫です!)

※追記:すみません。複数選択できないですね。同じ方でも1時間ごとに投票できるようになってるはずなので、複数ある方はお手数ですが時間を空けて再度投票してくださいm(__)m

・期限は設けていません。したがって、アンケート結果は投票してくださる方がいる限り変動があります。ご了承ください。

・その他、何か不具合がありましたら私のTwitterアカウント(@key_habataki)かこの記事にコメントを頂けたら、と思います。

 

葉月珪のおすすめときめき会話は?
ライブハウス(SUPER CHARGER)
ライブハウス(ドンとPON)
ライブハウス(anoma:lo:cari,s)
ライブハウス(十二支劇場)
ボウリング
ビリヤード
卓球
ゲームセンター(ビデオコーナー)
ゲームセンター(メダルコーナー)
ゲームセンター(音ゲーコーナー)
博物館
森林公園(お花見)
森林公園(春)
森林公園(夏)
森林公園(秋)
森林公園(冬)
植物園
スケート場
臨海公園(煉瓦道)
臨海公園(タワー)
臨海公園(大観覧車)
花火大会
海水浴
水族館
はばたき山(紅葉)
はばたき山(スキー)
遊園地(ジェットコースター)
遊園地(観覧車)
遊園地(メリーゴーランド)
遊園地(お化け屋敷)
遊園地(ナイトパレード)
動物園
彼の家
 
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氷室零一と「調和」【考察】

今日、氷室先生の攻略をしていたのですが、2回目のドライブデート(二人きりの課外授業)で、個人的に気になる会話があったので、軽く掘り下げていこうかなと思います。

 

まず、どのような会話だったのか、内容を載せておきます。

*******************************************

氷室「私の運転はどうだ」

主 「先生はドライブが好きなんですね」

氷室「ああ、好きだ……ドライブはいい。運転に集中していると、自分がマシンの一部になった気がする」

*******************************************

ちなみに、「先生はドライブが好きなんですね」は好印象(〇評価)を与える選択肢です。

この氷室先生のセリフ、個人的にすごく深いな、といいますか、彼の人となりを見事に表現しているように思ったんですよね。というわけで、自分なりの考察を書いていきますね。

 

まず、車(何か)と一体になれる幸福感。氷室先生はドライブ(運転)だけではなく、車自体も好きなのかな、と思います。それは「スピード注意」というイベント(下の画像参照)からある程度読み取れるかと思いますので、確認してみてください。

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氷室先生は「調和」を大切にしている人です。吹奏楽部でもよく「(完全な)調和」を部員に求め、それを実現するための指導をされています。調和は、一つ一つの、全ての”部品”がうまく機能した(能力を発揮した)時に起こります。100の内99の部品が大丈夫でも、1つの部品が故障しているとダメなわけです。下手すると動かなくなることすらあります。吹奏楽でも、一つの楽器がリズムを崩したり、他の楽器との音量差が大きくなり変に目立ってしまったりすると、曲の流れが遮られたり、観客に与える曲の印象を変えたりします。調和というものは、全体の内一つでも欠けるとダメになってしまうとても難しいものなのですが、逆に言えば、難しいからこそ達成できた時の感動は大きい。調和し洗練された音楽というものは、聴く者(あるいは演奏する側でさえ)を感動させますよね。氷室先生が「調和」を好み、求めるのは、そんな喜びがあるからです。全体としての喜びはもちろん、「個がちゃんと機能している」という意味での喜びもあるのでしょう。だから、マシンの一部になった気になれるドライブ、しかも大好きな車の一部になれているという感覚を持てるドライブが好きなのでしょう。

「調和」という言葉、氷室先生を語る上での重要なキーワードな気がしてきました。教育面でもそうですよね。彼はよく「氷室学級」という言葉を使います。いつも学級の成功・成長を願っている。そして、そのために個々の能力を最大限に発揮できるように生徒一人一人と真剣に向き合い、指導している。学級ばかりを見て、個を無視することなく、きちんと個も大切にしている。それが、氷室先生の魅力的なところだなと思います。

 

しかしながら、氷室先生の考える「調和」は少し限定的だったりするんですよね。そのことに先生自身が気付いていく過程に、氷室先生ルートの真の面白さがあると考えています。

氷室先生の考える「調和」というものは、あくまで氷室先生が思う最良の形としての調和であって、そこには多様性があまりないのではないか、と私は思っています。だからこそ、彼は周りから「堅物」だという評価を下されてしまうのだと思います。氷室先生には「明確な理想像」「完璧なイメージ」があります。これが正しくて、こういうのが美しい、というはっきりとした基準を持っています。特に初期の氷室先生は、自身の思う善悪や美しさの基準に従い、自分の思う調和を作ろうとしているように見えるのです。どう言えばいいかな…氷室先生は100%にする力を持っているけど、それ以上にする力を持っていないと表現すればわかりやすいですかね。理想やイメージが出来上がりすぎて、それ超えられるものを作ることができない、そんな感じです。

そんな氷室先生の前に主人公が現れるわけです。主人公は氷室先生の今まで作り上げてきた常識や基準を壊してきたり、超えてこようとします。氷室先生はそんな主人公に動揺するのです。でも、氷室先生は自分の理想を押し付けて、完全に生徒を抑圧しようとはしません。氷室先生は堅物でありながら「個を大切にする(信頼し、伸ばす)」という絶対的な価値観(教育観)も持ち合わせているから、動揺しながらも生徒(主人公)の可能性にかけようとします。そこが氷室先生の素敵なところですよね。

 

んー、自分に文章力がなくて、収拾つかなくなってきた感じが…。すみません💦

ちょっと、まとめてみます。

氷室先生の「ああ、好きだ……ドライブはいい。運転に集中していると、自分がマシンの一部になった気がする」というセリフは、自分の思い描くもののその一部になれている、という意味での調和なんだと思います。自分の予想通りになる、想像通りに事が運ぶということは、自己コントロール感につながるので、それは非常に心地の良いものだと思います。彼は今までこういう人生を歩んできて、自己実現できている感覚を味わっていたからこそ自分の生き方に疑問を持つことがなく、これほどまでに堅い人間になったのかもしれません。もともと几帳面でまじめな性格だったというのもあります。

しかしながら、世の中にはそれ以上の調和の可能性をたくさん秘めています。氷室先生は主人公と出会うことで、自分の想像を外れていくという不安感や動揺がありながらも、主人公や生徒を信じ、対話してく中で、自分が思っていた以上の調和の形があることに気付いていくのです。教育に真摯だからこそ、戸惑いながらも自分の想像の域を超えるということに挑戦できたのでしょう。彼のまじめさ、堅さがいい方向で生かされたなぁと思いますね。

 

私の力不足でちゃんと伝えられたか分からないのですが、少しでも氷室先生の良さが伝わったなら幸いです。

GS教師陣の考察は、また別の形で深めてまとめていきたいと思っているので、お楽しみに!笑

それでは皆さん、よきGSライフを!!🚙

【検証】運動・休養コマンドだけを実行したら、大玉転がしの記録と恋愛はどうなるのか【GS3】

こんにちは!

2020年1月17日(この記事を作成した日)、なんとときメモGSの公式アカウントからとんでもない発表がありました!

はあああ!!!

昨年の4月に引き続き、今年も公式イベントが開催されるなんて…!!( ;∀;)

まだ詳細の方は出ていませんが、公式サイトが作られているので、ぜひご覧になってください。ときめきメモリアルGirl's Side Visaカード』からの申し込み?で先行抽選されるみたいなので、少しでも当選確率をあげたい方は申し込まれるとよいと思います。申し込みは公式サイトからリンクで飛べるようになっていますので、併せてご確認ください。⇒Girl's Side DAYS 2020 ときめき体育祭 公式サイト

 

ということで、前置きが長くなってしまいましたが、本題に入ります。

今回のイベントの発表で、「そういえば、3~4年ほど前に体育祭に関する検証をやったな」ということを思い出したので、そのことについて書いていこうと思います。個人的にはなかなか興味深い結果が出て満足したので、シェアしていきたいと思います。

 

体育祭には運動パラ依存の種目があります。GS1・2では100m走(PS2版)、GS3では大玉転がし(DS・PSP)。DS版のGS1・2もパラ依存の競技はあるのですが、テクニックも重要になってくるので検証としては難しいかも…。

運動パラがカンストすればどの程度の記録が出るのでしょう。

 

今回は、PSP版のGS3、種目は大玉転がしで検証しました。ついでに恋愛の方もどうなるか検証しています。狙いは言うまでもなく不二山嵐くんです。

 

🌸検証方法🌸

・使用するコマンドは運動と休養コマンドのみ(電話不可)
 ⇒補習不可避なので、補習コマンドも可とする。

・1年目は女王養成ギプスを使用し、運動パラを大幅に上げる。

・体育祭では3年連続で大玉転がしに参加し、運動パラとタイムの推移を調べる。

・デートは相手に誘われた場合のみ可。

※この検証ではリロードは行っていません。

 

🌸検証結果🌸

・1年目体育祭時運動パラ:106

 大玉転がしタイム:17秒76

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・2年目体育祭時運動パラ:774(前年比 +668)

 大玉転がしタイム:14秒36(前年比 -3秒40)

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・3年目体育祭時運動パラ:999【カンスト】(前年比 +225)

 大玉転がしタイム:12秒00(前年比 -2秒36)

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大玉転がしの結果はこんな感じになりました。

当然のように毎年1位👑

2年目は運動パラが1年目と比較して668も上がったにもかかわらず、タイムはそこまで大きく縮みませんでした(いや、それでも大分速くなってるけど…)。おそらくスタートダッシュが若干遅れたからだと思います。

3年目の結果は12秒ジャストだったので、もしかするとこれが最短記録なのかもしれません。本家ときメモのように、特殊エフェクトはありませんが、目で見てすぐ分かるくらいの速さですよ笑

 

 

続いて、恋愛の方は…

GS3はデートに誘わなければ爆弾が発生しないので、特に問題なく嵐さんがパラ萌えしてくれて、修学旅行では一緒に回ることに。この時点では友好状態なので、ときめき修学旅行にはなりませんでした。

枕投げでは、〈バンビ・嵐 VS みよ・琉夏〉という対決になったのですが、約15秒という恐ろしい速さで決着がつきました笑 これぞ筋肉パワー!スポーツマンシップに則って容赦はしません(←枕投げはそういう競技じゃない…)。ちなみに、みよちゃんの必殺技のカットも挟んだので、それがなければ10秒を切っていたと思います。

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3年目の8月に嵐さんの好感度が「好き」状態になり、嵐さんからデートのお誘いがあります。初回は、はばたき城でした。時期がちょうどよくて…スチルが見れました。誰にも話さなかったという、嵐さんと師範の思い出…素敵。

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そして、デートを重ね…クリスマス

多くは語りませんが、このイベントはドキドキします…。嵐さんの初めての気持ちをいただいたぜ!って感じになって幸せになります。

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そして、卒業式の日。嵐さんが教会に来てくれて、無事二人は結ばれました。

おめでとう!!

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というわけで検証結果を簡単にまとめると

 

🥋運動パラをカンストさせた場合の大玉転がしの記録は12秒ジャスト

🥋運動コマンドをひたすら実行すれば、こちらからアプローチしなくても嵐さんに振り向いてもらえる

 

という感じでした!!!

 

いかがだったでしょうか。なかなか面白い結果が出たのではないでしょうか。

一応、ニコニコ動画にこの検証プレイ動画をあげていますが、クオリティ低いので見ないでください。ちゃんと検証したよ、という証拠にはなるかと笑

 

 

では、今回はこの辺で!!

GSイベント、希望者全員参加できたらいいですね。また、皆さんと一緒に楽しみ、喜び合える日を楽しみにしています✨チケット取れますように!!

自分は当日までに運動パラ上げておきます笑

では!!